方舟生存飞升常用帧数优化控台代码

(代码不区分大小写) 游戏默认Tab上方的[~]键可打开控制台输入代码; 手动输入选取或将代码复制后粘贴进游戏控制台按[回车]键生效.

方舟生存飞升帧数优化控台代码简介:
首先方舟生存飞升继承了方舟生存进化的绝大部分代码(功能性的、刷取物品、龙等等的代码),它们都是通用的,除了Tab改为了~键呼出,使用方法没有区别。
本页代码是对游戏部分显示功能的调节代码,因为游戏设置里没有这些功能的选项,而部分玩家有提升帧率的需求,所以这里汇总部分大家常用的相关代码。

体积云指令:(天空的云层效果,对画面和帧率影响较大)

关闭体积云效果:
r.VolumetricCloud 0
开启体积云效果:(默认)
r.VolumetricCloud 1

体积雾指令:(山林间、水下、洞内的雾气效果)

关闭体积雾效果:
r.VolumetricFog 0
开启体积雾效果:(默认)
r.VolumetricFog 1
r.Fog 代码也可使用,方法一样,效果类似,但开关代码要一致不可混用。

一般阴影效果:(设置里有,但只能选低到极高,不能完全关闭)

完全关闭阴影效果:
r.ShadowQuality 0
设置阴影效果品质:(后面的数字1、2、3...对应 低、中、高...)
r.ShadowQuality 1

距离场阴影效果

关闭距离场阴影:
r.DistanceFieldShadowing 0
开启距离场阴影:(默认)
r.DistanceFieldShadowing 1

阴影模拟功能:(此功能默认关闭的,开启后能减少部分性能消耗)

开启阴影模拟功能:
r.Shadow.Virtual.Enable 1
关闭阴影模拟功能:(默认)
r.Shadow.Virtual.Enable 0

光影漫反射功能

关闭光影漫反射:
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0
开启光影漫反射:(默认)
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 1

水面反光

关闭水面反光:
r.Water.SingleLayer.Reflection 0
开启水面反光:(默认)
r.Water.SingleLayer.Reflection 1

整体画面预设

(与游戏设置预设类似能整套改变多项设置,但是参数1、2……与游戏设置预设的低、中……并不一样,设参数-1就是最低画面,可提升较多帧数)
设置最低预设画面:
SetGraphicsQuality -1

地面杂物相关的3个指令

调低地面杂物缩放(1是默认值,范围0.1~1)/调低地面杂物密度(3是默认,范围1~10整数)/ 开关地面杂物显示(切换指令:输一次关闭,再输一次开启..)
grass.SizeScale 0.1
grass.DensityScale 1
show instancedGrass


其它杂项补充:

[常见严重问题] (进游戏就报)681白框报错!

解决应对:
【方法1】:启动项加指令:-windowed -d3d11 (能一定程度解决,但进入游戏后帧率可能比d3d12低一些)
【方法2】:win10系统升级最新22H2系统版本可解决 (大多数情况基本用此方法都能解决此报错)

飘浮石块、植被、杂物 问题

解决应对:
【方法1】:画面选项中foliage and fluid interaction[植被流体交互]功能打开,并将此项下方项目的0.01改为0.02(略微降低1帧,但可使地面杂物都正常显示且带有植被和流体交互效果)
【方法2】:直接用上方的关闭地面杂物指令完全关闭地面杂物显示 (完全不再显示自然正常了且帧数会提升,但画面效果观感自然降低了)

玩一段时间就弹白框报错

解决应对:画面设置里勾选FPS帧数限制,根据自身情况填写帧数:设置一个你电脑运行时帧数的平均中位值或者再低一点的值。(纯经验之谈,只是多一种参考选择)




注:这些指令原本主要是游戏开发人员测试之用,虽然当前游戏官方开放这些代码功能权限,但毕竟未加入游戏的常规设置选项里供玩家直接调整,所以在官服和反作弊方面是否会有影响并不能完全保证,是否使用请自行决定。如有错误之处和需补充内容,欢迎小伙伴反馈听宇更新!