看到这样的想法,我真的非常想帮助你。你为了你的想法而付诸行动,这真的令我这个踌躇不前的创作者十分感动。即使你自认为能力不足,也在尽力表达自己心中所想的世界;而我却因为自己能力不足而踌躇不前,渴望能掌握某些实现这一切的工具。
原谅我还没看你的小说,我目前只看了你发布的视频,所以根据你所透露的那部分设定对你提出一些建议。这些建议意在提高你设定的完成度以及一些可能可行的实现思路。
关于世界观的建议:(希望能对你有所启发)
让物种形成文明是一个很有趣的要素,无论玩家身为旁观者还是参与其中都能有一些有趣的体验。而我看来,虽然这是一个沙盒世界,但这个世界还是太过空旷了。说得更抽象一点的话,就是说这个世界只存在空间,不存在时间。而对于人类来说,地球存在前的漫长岁月意义远不如文明存在后的历史丰富多彩。所谓历史,倒也不是说非得要做些人文性质的世界奇观或者文化特产,科技树也算是历史的一部分。而对于你所说的那一切世界,假如不同的秘境世界都存在了足够长的时间,且玩家进入后可以在其中存活,那么也许也可以指望那些世界曾存在过文明。这种遗产性质的事物,可以顺理成章地触发探索行为。除此之外,既然玩家可以进入一个世界,那么玩家以外的其它个体也许也可以。这两个个体无需相遇,只需要发现彼此遗留的痕迹即可,就好像方舟生存进化中的笔记般。
然后是一些关于我个人喜好的建议。对于这样无数个差异极大的秘境世界,它们其实也有相同之处,那就是它们总是使用了相同的物理体系。这听上去也许没什么意义,但这是否说明这所有世界其实都属于同一个规则体系之下,也就是说,其实这些世界看似差异很大,但其实只是这个整体的一小部分?当玩家周游这些世界的时候,他得到的这一切知识是否会揭晓某些更深层次的秘密?至于这个秘密是什么,我只能说这一定是个非常庞大的想法,且触及你世界观的根基。我自己有一个相似的世界,也由无数个宇宙所构成,也的确有一个答案;但假如你有兴趣,不妨考虑一下这无数个宇宙共通之法则背后的奥秘究竟意味着什么,说不定你会得到一个与我不同的答案。也许我会想,为什么会存在虫洞呢?谁能保证这些世界从一开始就是联通的?难道是某个存在创造了这些虫洞吗?这些世界构造区别如此之大,为什么使用着相同的物理法则?难道它们本就是一体的,只是碎成了拼图?或者说,是否存在连物理法则都截然不同的世界?(不是指改个重力加速度什么,而是要有“该世界无惯性”那种程度的区别,或者删除/添加一个基本力,虽然这几乎不是人类可以想象的东西就是了,但也许可以考虑一下)
还有就是,世界并不一定始终都是同一个形态。就好像你提到了一个由水所组成的世界,它以前也许是一个大陆,但出于某些原因,永不止息的大雨将世界所淹没。甚至这所谓的“雨”诞生的地方其实已经在海平面之下了。然后为什么会变成这样的呢?这里就可以引入一些玩家需要探索的秘密了。
最后的一点就是关于这个世界是否存在某些长寿的个体了。(寿命数十万年亦或是数十亿年)
长寿的个体是否会出于无聊的原因而有意地塑造文明?他们通过暗中推动,使一个文明诞生,并且暗中影响文明。玩家如果进入了一个这样的世界,也许会跟那个长寿的个体产生交集,亦或是与那个文明产生交集,这也可以解释玩家所掌握的知识从何而来。除此之外,玩家也可能会想要成为其中一员,所以也会尝试着改造自己的肉体,或者抚养自己的物种文明。
通过我以上所述,在我看来,我觉得你的世界会更完整,因为它的时间变得有迹可循了。当然,不同的宇宙仍然保持着不同的步调,而且我也不期待什么超级文明的诞生。但我觉得这样一来,玩家会有更多的可以做的事情,而且对于玩家来说失去价值的低级资源也有了安放之处。
接下来我再提出一些有可能会对于实现想法有帮助的思路:(只是思路,而且有我的一些主观臆测,请多多见谅)
就好像我说的那样,你所创造的世界是存粹的空间,其实不太有时间流逝的感觉。因此,我认为也许一个故事其实不是必要的事物。为了将你的想法带到现实,我想你首先需要的是某种世界编辑的工具。这种工具也许存在,也许不存在。但有一个要点就是这个工具仅用于定义世界的生成法则,然后再通过随机种子来生成这样的世界。就好像你在视频中提到的那样,你提出了一些常见的世界形式,而我认为你需要创造的不是一个符合这些形式的世界,而是把这些形式本身创造出来。怎么说呢,这就好象是在定义世界本身一样。
这种情况下,你实现想法的重点就落在了世界的构造上。这与人无关,与文明无关,只与你是否能充分理解如何在自己建立的一个宏观体系之上设计一些参数,通过更改参数即可改变世界的状态。
举个例子,对于一片区域,至少有着湿度、温度、气流、土壤、海拔等环境因素。通过改变他们,就可能可以创造出类似于沙漠、雨林、森林等环境。你所创造的世界当中如果存在一个主题,也可以试着让主题成为一个过滤器,然后思考哪些要素对这个主题至关重要,哪些要素无关紧要。比如环境因素,它们会影响植被,所以会对恐龙的食物链有影响(除非你更改恐龙的生物设定)。
对于那种水世界环境,其实应该还是可以创造参数。存在生物的地方无非需要温度、湿度、食物等生存要素,所以改变这些参数就可以模拟出哪些地方存在生物,哪些地方不存在。
这些只是一些想法,其实应该都只是空谈吧…但我真的很希望我的想法可以对你有哪怕一点启发。
这所谓的世界架构生成器可能出于技术原因而无法直接为你生成3d地图,但也许你可以生成描述性逻辑文字来阐述这个世界中的要点(不是AI)。除此之外,你也许也需要这个世界生物的各项数据,比如丰度、食物链等宏观因素。不过如果你的世界是变化的,那么你就只能锁定某个阶段的状态去考虑其中的各项数据了。
以上是我的一些想法和建议,如有冒犯,请见谅。如果你有什么见解、受到了什么启发、亦或是觉得我写的事情在你看来根本毫无价值,都可以通过邮件联系我。
期待更新
感觉不错,期待
加油听哥
期待更新
写的很好啊
好看爱看
好看,爱看
好看,爱看
大大我是靠你的攻略一步一步从进化到飞升,期待你的作品(*^o^*)
玩方舟都是跟着听宇的攻略走的,地图资源点还有神器位置,没有老听估计得拖上很久才能通关,现在的我已经算是一个合格的生存者了,老听让我康康!
宇哥,写的很好,我是忠实的方舟粉丝,现在我一想到方舟,便会想到听宇这个名字,听宇网这个网站,问我想必大多数人也和我一样吧
速度更新,往真实生存方向写就挺好的,但希望别改动太多原本的设定,(晶核,赤焰风神)啥的就挺奇怪
写的很真实,细节优化了真人时的生活处理,听宇大大,支持支持!
加油
宇哥,写的很不错,支持你!加油哦!
加油
加油,给解锁下,咋往下看啊
小哥加油
宇哥加油